关卡策划
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题目描述:
AC君是一个游戏关卡策划,他正在设计一个迷宫
迷宫有N行M列,其中每个位置是平地或障碍物,另外有两个位置作为起点和终点,也视为平地。
玩家将从起点出发,在T秒内到达终点。每次可以从当前位置移动到上下左右相邻的其他格。如果移动目的地是空地的话需要1秒,如果是障碍物的话需要x秒的时间。在这里,x的值在将由AC君在开始前设定好但必须是正整数,游戏开始后不可以更改。
求玩家能在T秒内到达终点的情况下,AC君可以设定的x的最大值。
输入格式:
...
其中S为字符串用以表示地图,
用.表示空地
用#表示障碍物
用S表示起点
用G表示终点
输出格式:
一个整数表示答案,保证答案存在,即至少经过一个障碍物
样例:
3 4 7
S##G
.##.
..#.
3
4 4 1000000000
S###
####
####
###G
199999999
提示
对于50%的数据
对于100%的数据
20250308蒙青创CSP-J模拟
- Status
- Done
- Rule
- IOI
- Problem
- 4
- Start at
- 2025-3-8 8:30
- End at
- 2025-3-8 11:30
- Duration
- 3 hour(s)
- Host
- Partic.
- 38