#ABC020C. 关卡策划

关卡策划

题目描述:

AC君是一个游戏关卡策划,他正在设计一个迷宫

迷宫有N行M列,其中每个位置是平地或障碍物,另外有两个位置作为起点和终点,也视为平地。

玩家将从起点出发,在T秒内到达终点。每次可以从当前位置移动到上下左右相邻的其他格。如果移动目的地是空地的话需要1秒,如果是障碍物的话需要x秒的时间。在这里,x的值在将由AC君在开始前设定好但必须是正整数,游戏开始后不可以更改。

求玩家能在T秒内到达终点的情况下,AC君可以设定的x的最大值。

输入格式:

N M TN\ M\ T

S1S_1

S2S_2

...

SNS_N

其中S为字符串用以表示地图,

用.表示空地

用#表示障碍物

用S表示起点

用G表示终点

输出格式:

一个整数表示答案,保证答案存在,即至少经过一个障碍物

样例:

3 4 7
S##G
.##.
..#.
3
4 4 1000000000
S###
####
####
###G
199999999

提示

对于50%的数据 2<=T<=1032<=T<=10^3

对于100%的数据 1<=N,M<=10 , 2<=T<=1091<=N,M<=10\ ,\ 2<=T<=10^9