酒鬼 (drunkard)
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题目描述
一条街道上有 个路灯排成一排,编号 。小 Z 喝醉了,初始在时刻 时站在 号路灯旁。
小 Z 从某个时间 () 开始游走。在时间 之后,小 Z 每隔一个单位时间就会移动到相邻的路灯旁。如果小 Z 在时间 在 号路灯旁,则他在时间 必然移动到 号路灯或 号路灯旁。特殊的,小 Z 不会移动到街道边界之外,即他始终只停留在路灯 和 之间(包含边界)。例如,小 Z 在时间 必然在 号路灯旁。
你得知了一些路人提供的信息,每条信息都可以用整数 和 表示,代表在 时刻某位路人看到到小 Z 在路灯 旁边。你想找到小 Z 开始到处走动的时间 。在收到信息的同时,你还想根据当前收到的信息推断 可能的最大值和最小值。
路人提供的信息也有可能不一致。一旦你发现提供的信息有矛盾,只需停止计算并报告信息不一致。
输入格式
从 drunkard.in
文件读入数据。
第一行包含两个整数 和 ,代表路灯的数量和操作次数。
接下来 行分别包含一个操作 ,格式为以下其一:
- clue :行人在时间 看到小 Z 在灯柱 旁边。
- min:你想根据当前收到的信息推断 的最小可能值。
- max:你想根据当前收到的信息推断 的最大可能值。
输出格式
输出到 drunkard.out
文件。
对于每个 min 或 max 操作,输出问题的答案。
对于 max 操作,如果 可以为任意大的数(即不存在一个有限的最大值),那么答案为字符串 inf。
如果当前收到的信息不一致,那么答案为字符串 bad。
样例
10 7
clue 1 3
min
clue 3 5
max
clue 10 6
max
min
1
3
bad
bad
- 在第 1 条线索后,小 Z 可能在时间 1 开始向灯柱 2 走动,在时间 2 向灯柱 1 走动,但是不可能是由时间 0 便开始走动的。
- 在第 2 条线索后,小 Z 必须在时间 3 开始由灯柱 1 (从第 1 条线索得知) 向灯柱 3 走动,才能在时间 5 抵达灯柱 3。
- 在第 3 条线索后,即使小 Z 在时间 5 开始由灯柱 3 (从第 2 条线索得知) 向灯柱 10 走动,仍然不可能在时间 6 抵达灯柱 10。
样例 2
点击链接 ex_drunkard2.in 和 ex_drunkard2.out 下载大样例 2 的输入数据和输出数据。
数据范围
对于所有数据,
,
,
,
,
存在至少一个 min 或 max 操作,
为 clue、min 或 max之一。
子任务 | 分数 | 附加约束条件 |
---|---|---|
,, clue , min,所有线索一致 | ||
,, clue , max,所有线索一致 | ||
,只存在 clue 和 min 操作,所有线索一致 | ||
, | ||
无附加限制 |
国庆欢乐赛4
- Status
- Done
- Rule
- OI
- Problem
- 4
- Start at
- 2024-10-6 14:00
- End at
- 2024-10-6 18:00
- Duration
- 4 hour(s)
- Host
- Partic.
- 35